Valeur [Area Conversion]
色の見えの強さはその面積や形、隣り合う色によって相対的に変化するが、《Area Conversion》では、そういった色彩と面積の関係性による造形感覚に着目した作品である。まず任意のグリッド画像から使われている色ごとに視 … Valeur [Area Conversion]
色の見えの強さはその面積や形、隣り合う色によって相対的に変化するが、《Area Conversion》では、そういった色彩と面積の関係性による造形感覚に着目した作品である。まず任意のグリッド画像から使われている色ごとに視 … Valeur [Area Conversion]
本作は、我々の考案するアルゴリズムによって定量化されたヴァルールをもとに色彩を再構成していくという試みである。ここで言う「Conversion(変換)」とは、単に画像編集ソフトの特殊効果のようなものではなく、あくまで人間 … Valeur [Color Conversion]
《Valeur [Visualization]》に続き、定量化されたヴァルールを三次元表現によって視覚化する試みである。 Following 《Valeur [Visualization]》, this work is … Valeur [Visualization 3D]
本作は我々の考案するヴァルール定量化アルゴリズムによって算出された視感覚に与える力の感覚量を濃淡によって視覚化する試みである。 単純な基本図形と色彩を用い、私たちが色彩に関して持つ知覚の仕組みについての感覚的な理解を促す … Valeur [Visualization]
我々は、人生においてごく稀に「どう振る舞えばいいのか分からない局面」に遭遇することがある。どのような顔をしていればよいのか。何を話せばいいのか。どのように時間を過ごせばいいのか。それが分からないのて … 八芳園
「Numerics」は「視覚的な調和を論理的に解釈する」というコンセプトのもと、二次元画面構成のレイアウトにおける視覚的な調和に対してより具体的かつ妥当性の高い法則を得るために行われた研究である。まず、画面構成上の様々な … Numerics